咱們都知道次世代游戲具體在畫面細節(jié)上,表現(xiàn)為比一般游戲更為精細的模型、動態(tài)描寫,這也就表明晰,次世代建模是不同于一般3D建模的。到底次世代建模和傳統(tǒng)建模有什么區(qū)別呢?咱們該如何學習次世代建模?別著急,小編這就和我們聊一聊次世代建模。
關于3D模型來說,有著低模、高模之分。低模便是指傳統(tǒng)建模,它是指使用3Dmax等三維建模軟件,將原畫規(guī)劃師的二維規(guī)劃,通過手繪貼圖的方法,三維呈現(xiàn)出來。傳統(tǒng)建模最終得到的,是模型構架和色彩樣式貼圖的組合。低模的面數(shù)少,有著“三分模型、七分貼圖”的說法。
高模指的是次世代建模。比起傳統(tǒng)建模,次世代建模面數(shù)更多,除了三維建模外,還需求通過ZBrush雕琢、PBR流程,將貼圖進行烘焙,然后使得貼圖貼在低模上,呈現(xiàn)出高模的細節(jié)和作用,然后讓畫面愈加寫實逼真。
當然,關于建模而言,低模和高模是一個相對的說法。傳統(tǒng)的低模一般是幾千個面,次世代低模一般是2-3萬面,影視級的低模一般10多萬面,甚至可以說,相關于上億面數(shù)的高模,千萬的面數(shù)來說也是低模。關于游戲而言,因為遭到電腦、手機性能的約束,而且游戲模型屬于實時渲染,所以游戲模型面數(shù)都要要盡量地優(yōu)化,用最少的面數(shù)表現(xiàn)最好的畫質。
傳統(tǒng)模型制作流程需求通過3Dmax建低模、UV拆分、貼圖制作等環(huán)節(jié),而隨著手機性能、電腦主機的更新迭代,玩家關于游戲的畫面要求越來越高,游戲模型的面數(shù)也逐漸增加,次世代游戲便開始遭到歡迎。次世代建模流程包括了3Dmax建中模、ZB雕琢高模、maya拓撲低模、mayaUV拆分、oolbag或SP烘焙貼圖、SP制作材質、八猴渲染。
信任有了上面的介紹,我們關于次世代建模、傳統(tǒng)建模都有了一定的了解。咱們也發(fā)現(xiàn),這并不是使用幾款軟件就能夠做好的事情,仍是需求有專精的技能學習才能擔任相應的崗位。所以,小編引薦我們去粵秀學習相關技能。無論是全面的游戲3D建模技能,仍是進修次世代高模建模技能,粵秀都有設置相應課程,快去官網(wǎng)具體了解吧~