一款游戲的制造,大致需求通過(guò)玩法策劃、美術(shù)規(guī)劃、程序開(kāi)發(fā)、測(cè)驗(yàn)運(yùn)維等四大環(huán)節(jié),才會(huì)與玩家見(jiàn)面。其間,游戲美術(shù)規(guī)劃、程序開(kāi)發(fā)是游戲制造公司人才缺口比較大的崗位類(lèi)型。那么想從事游戲規(guī)劃與開(kāi)發(fā)先學(xué)什么呢?這兩個(gè)不同類(lèi)型的崗位,需求我們分別說(shuō)起。
游戲美術(shù)規(guī)劃崗位,自然是要先學(xué)習(xí)美術(shù)繪畫(huà)技術(shù)了,而且游戲美術(shù)規(guī)劃崗位也有許多的詳細(xì)劃分,比如原畫(huà)規(guī)劃、3D美術(shù)建模規(guī)劃、動(dòng)作規(guī)劃、特效規(guī)劃、游戲UI規(guī)劃等,其間,一些公司會(huì)將動(dòng)作規(guī)劃、特效規(guī)劃崗位合并,因?yàn)樗鼈兟?lián)絡(luò)比較密切。這些崗位中,除了原畫(huà)規(guī)劃師需求非常深厚的美術(shù)繪畫(huà)規(guī)劃技術(shù)外,其他的崗位都以電腦軟件操作為主。
游戲開(kāi)發(fā)規(guī)劃崗位,主要是需求操作游戲開(kāi)發(fā)引擎來(lái)完成,所以需求我們從編程代碼言語(yǔ)學(xué)起。游戲開(kāi)發(fā)分為unity3D開(kāi)發(fā)、虛幻4開(kāi)發(fā)兩類(lèi),前者運(yùn)用的是C#言語(yǔ),后者運(yùn)用的是C++言語(yǔ);unity3D開(kāi)發(fā)引擎在網(wǎng)游、手游的開(kāi)發(fā)中比較廣泛,而虛幻4主要是大型端游,我們可以依據(jù)自己的職業(yè)愛(ài)好進(jìn)行挑選學(xué)習(xí)。
別的,在游戲行業(yè)中還有一個(gè)崗位,就是TA技術(shù)美術(shù)。他們是T型人才,掌握美術(shù)規(guī)劃技術(shù)的同時(shí),也懂得相應(yīng)的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),他們的薪酬將會(huì)翻倍增加。我們可以先學(xué)習(xí)一類(lèi)技術(shù)進(jìn)入行業(yè),之后再工作中積累經(jīng)驗(yàn)、橫向?qū)W習(xí)發(fā)展,逐步生長(zhǎng)為一名TA人才。
當(dāng)然,想要學(xué)習(xí)一個(gè)崗位的技術(shù),需求學(xué)習(xí)的東西許多,特別是專(zhuān)業(yè)知識(shí)、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)不能忘記。所以小編建議我們進(jìn)入訓(xùn)練機(jī)構(gòu)體系學(xué)習(xí),好的訓(xùn)練機(jī)構(gòu)可以協(xié)助零根底的我們?nèi)?、深化地學(xué)習(xí)崗位技術(shù),從而更好地實(shí)現(xiàn)工作,比如粵秀就是一個(gè)非常不錯(cuò)的挑選哦。
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