學(xué)maya有前途嗎?maya能夠說是世界頂級的三維動畫軟件。目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的東西中,maya一向都是首選解決方案,并且maya的使用領(lǐng)域非常廣泛,很多三維設(shè)計(jì)人使用maya軟件,由于它能夠提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功用。能夠說,學(xué)maya還是很有前途的。
學(xué)好maya,能夠從事以下方向的作業(yè):
學(xué)好MAYA的某一模塊能夠去專業(yè)的動漫公司作業(yè),負(fù)責(zé)對已經(jīng)綁定好的模型依據(jù)劇本和分鏡制作動作,這關(guān)于maya來說是個(gè)好的作業(yè),但是也最難的,必須學(xué)得非常好
能夠到游戲公司作業(yè),以前游戲是傾向于3Dmax,現(xiàn)在隨著次時(shí)代的游戲的發(fā)展,maya的使用也在增多了,并且相關(guān)于動畫制作要簡略,些,當(dāng)然要求的熟練度也不低。
這一塊是要求maya與AE,PS等后期軟件相互配合的,一般的步驟是先用maya的動力學(xué)模塊和渲染模塊做出很艷麗的作用,導(dǎo)出圖片到PS里處理,再到AE組成,再使用到廣告制作中。
很多科幻電影中爆炸和海嘯等特效作用也會用到maya的,當(dāng)然這個(gè)要求學(xué)好動力學(xué)模塊和后期軟件。
比如說建筑和室內(nèi)職業(yè),盡管大部分是3DMAX的天下,但用MAYA也能夠做得很好,并且學(xué)會maya后再轉(zhuǎn)學(xué)3D會很簡略。
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