很多對(duì)游戲范疇有著愛好的同學(xué),都想要從游戲策劃下手來進(jìn)入該職業(yè),可是又很憂慮自己沒有游戲經(jīng)歷,沒有辦法成為一名合格的游戲策劃師,其實(shí)游戲策劃是一個(gè)下限和上限差距極大的工種。頂尖的游戲策劃能夠憑一己之力改變一款游戲乃至一家公司的走向,而另一些游戲策劃卻只能靜靜祈禱項(xiàng)目能夠成功,其中的關(guān)鍵就在于你自己的游戲策劃才能。
整體來看,想要跨行到游戲策劃職業(yè)并不難,只要你能堅(jiān)持下去以及有著專業(yè)教師的指導(dǎo),那么轉(zhuǎn)行游戲策劃就沒有問題??墒窍胍D(zhuǎn)行策劃也并不是沒有門檻的,比如說你或許需求把握或了解一門程序言語(python、c#、lua等等),最起碼你需求有必定的邏輯思維才能,知道什么能夠完成、什么不能夠或許很難完成,這兒推薦你學(xué)習(xí)Unity和c#。如果你要和美術(shù)交流,那么就需求了解各種美術(shù)風(fēng)格、人物的形象、動(dòng)作的把握、了解手操才能知道沖擊感,所以能夠說轉(zhuǎn)行游戲策劃入門不難上手難而通曉會(huì)更難。
還有便是如果你想要轉(zhuǎn)行游戲策劃,你要知道游戲策劃的大致分類,首要游戲策劃首要分為:數(shù)值策劃,體系策劃,關(guān)卡策劃,劇情策劃,戰(zhàn)役策劃,以及主策劃。
每個(gè)方向的策劃內(nèi)容都不相同,比如說關(guān)卡策劃作業(yè)內(nèi)容,首要便是合作數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、合作劇情策劃進(jìn)行規(guī)劃,需求跟進(jìn)程序,進(jìn)行使命體系方面的完成;提交美術(shù)資源的需求;跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等。
而劇情策劃作業(yè)內(nèi)容,便是首要負(fù)責(zé)游戲的背景、世界觀、劇情的擴(kuò)展,使命的規(guī)劃,使命對(duì)白的撰寫等方面。別的,在劇情規(guī)劃中,劇情策劃還需求同關(guān)卡策劃緊密合作。
那么如何選擇合適自己的策劃方向呢,比如說你邏輯思維優(yōu)秀,還了解一些程序代碼,那么你就比較合適體系策劃。如果你的案牘功底比較好,會(huì)講故事懂得高檔的描述性言語。也懂得游戲的宣傳,那么案牘策劃就十分合適你,還想要了解哪些有關(guān)游戲策劃的內(nèi)容呢,粵秀教育等待我們的咨詢。