學(xué)游戲好仍是學(xué)動(dòng)畫好?問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的同學(xué)必定既不了解游戲,也不了解動(dòng)畫。這兩個(gè)工作有不同也有相同,而且都包括了十分多的崗位,所以我們假如挑選學(xué)習(xí)崗位技能的話,需要針對(duì)具體的崗位。別的,挑選的關(guān)鍵應(yīng)該在于你對(duì)于哪個(gè)工作、哪類技能更感興趣。
從兩個(gè)工作的整體開展來(lái)看,都是人才缺口大、薪資待遇好、開展前景優(yōu)的向陽(yáng)工作,所以我們挑選時(shí)首要仍是參照個(gè)人的學(xué)習(xí)根底以及興趣偏好,這樣在學(xué)習(xí)中感受到疲乏的時(shí)候,才可以有足夠的動(dòng)力堅(jiān)持下去。下面我們就一同來(lái)看看兩個(gè)工作的具體崗位劃分,以及技能要求。
游戲工作,現(xiàn)在人才缺口較大的崗位類型分為游戲美術(shù)規(guī)劃、游戲程序開發(fā)兩類。游戲美術(shù)規(guī)劃包括原畫概念規(guī)劃、三維建模規(guī)劃、動(dòng)作規(guī)劃、特效規(guī)劃、游戲UI規(guī)劃等。原畫規(guī)劃師以二維規(guī)劃為主,為游戲的各類美術(shù)組件進(jìn)行概念藍(lán)圖規(guī)劃;建模師根據(jù)原畫師的概念規(guī)劃來(lái)進(jìn)行三維模型創(chuàng)建;動(dòng)作規(guī)劃師讓模型運(yùn)動(dòng)起來(lái),呼應(yīng)玩家的操作完成玩法;特效規(guī)劃師添加特效畫面,豐富畫面組成,提升玩家游戲視覺體驗(yàn);游戲UI規(guī)劃師則完成游戲界面、圖標(biāo)、交互規(guī)劃組件。游戲程序開發(fā)有unity3D開發(fā)工程師和虛幻4開發(fā)工程師之分。
動(dòng)畫在廣義上指的是動(dòng)畫題材的影片制造,也包括了原畫規(guī)劃、建模規(guī)劃、人物動(dòng)畫規(guī)劃、后期合成等崗位,這些崗位的職能與游戲美術(shù)規(guī)劃工作可以對(duì)應(yīng),但是技能的要求、工作的流程更為雜亂。而狹義上動(dòng)畫,值得就是人物動(dòng)畫規(guī)劃師崗位。
作為cg規(guī)劃崗位,無(wú)論是游戲美術(shù)規(guī)劃,仍是動(dòng)畫制造,學(xué)習(xí)的技能內(nèi)容都基本是以美術(shù)繪畫、軟件操作、工作專業(yè)知識(shí)三部分為主。這時(shí)候去哪里學(xué)、如何學(xué)習(xí)也對(duì)于我們的就業(yè)與工作開展有很大的影響。小編比較引薦的就是粵秀教育的相關(guān)課程,它針對(duì)以上提到的這些工作的崗位都分別有開設(shè)長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)班,匹配崗位技能要求進(jìn)行課程研發(fā),還有著免費(fèi)的美術(shù)課程、豐富的項(xiàng)目與實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)服務(wù)等,感興趣的話不如去粵秀官網(wǎng)具體咨詢了解吧~