很多小伙伴喜愛玩游戲除了有影響的競(jìng)技之外,我們經(jīng)常會(huì)看到一些酷炫的游戲特效,如刀光劍影、地上的碎裂、暴雪雨霧天氣等等??梢哉f這些游戲特效也是游戲吸引玩家的重要存在。那么這些特效制造的進(jìn)程中到底難不難呢?姑蘇有什么靠譜的游戲特效培訓(xùn)班嗎?
提到游戲特效,我們最熟悉的可能便是粒子特效,粒子特效中引擎中最為常見也是必須的一種效果,包括各種灰塵、火焰、煙霧等效果的完結(jié)均是由粒子體系來完結(jié)。粒子體系是一種進(jìn)程模型,將造型與動(dòng)畫結(jié)合為一個(gè)全體,用單個(gè)隨時(shí)刻變化的粒子作為場(chǎng)景的基本元素。每個(gè)粒子都有自己的生命周期,比如“出世”、"成長(zhǎng)"、“逝世”等基本特點(diǎn)。在完結(jié)進(jìn)程中需求選用隨機(jī)的方法來完結(jié)粒子的不確定性,然后添加更為實(shí)在的模擬。
每個(gè)粒子自身的完結(jié)又是用公告板的烘托方法并結(jié)合不同的Alpha操作來完結(jié),所以這一系列的學(xué)下來仍是有著一定的難度的。還有組成特效也比較常見,比如說倒置+烘托,這種的人物與布景通常取材于實(shí)際國際,后期僅僅對(duì)布景加烘托,相對(duì)比較簡(jiǎn)單。還有便是摳圖+特效,這種相對(duì)前者,對(duì)布景與素材的契合度要求較高,有可能對(duì)物質(zhì)、人物、光影等的紋理需求進(jìn)行“像素級(jí)”的描寫。
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