哪有maya綁定基礎(chǔ)教程?maya綁定即給模型增加骨骼、設(shè)置1k,增加驅(qū)動和控制器的進(jìn)程。今天,我來分享一下,Maya綁定基礎(chǔ)教程。
以手部骨骼為例:
首要,創(chuàng)立一段手部骨骼。手部的骨骼是分五個手指的,并且手指分隔的指縫也決議了這段骨骼需求旋轉(zhuǎn)的視點,因此在創(chuàng)立骨骼和綁定骨骼傍邊,盡量不能修正他的旋轉(zhuǎn)。
1、假如想要進(jìn)行旋轉(zhuǎn),能夠Ctrl+A,翻開特點面板,修正傍邊的旋轉(zhuǎn)信息。要注意的是在手指的創(chuàng)立傍邊,人體骨骼銜接的補(bǔ)位,總是會有些許曲折,在調(diào)節(jié)的時候,要盡量防止修正他的旋轉(zhuǎn)。
2、假如想要進(jìn)行例如曲折的作用時,能夠按D,對中心方位進(jìn)行修正,來完結(jié)曲折的作用。這里要注意的是,在對骨骼的創(chuàng)立進(jìn)程中,單就人體來說,由于有許多的骨骼方位,所以能夠使用骨骼的標(biāo)簽讓操作者能夠更加方便的看出綁定了哪個部分的什么方位。
3、選中骨骼,Ctrl+a翻開特點編輯器,在Joint Labeling下的side中能夠修正此骨骼的方向標(biāo)簽,例如是左手的骨骼就能夠選擇Left等等。
4.在這兩個選項的下面,有一個勾選選項,Draw Label,勾選之后,就會出現(xiàn)帶有色彩信息的標(biāo)簽,這個標(biāo)簽的色彩是根據(jù)Side中設(shè)置的左右信息來顯現(xiàn)的。在有些情況下,比方一個相對來說比較奇怪的對象,需求我們進(jìn)行骨骼的綁定時,未防止出現(xiàn)遺失現(xiàn)象,導(dǎo)致無法使對象的關(guān)節(jié)進(jìn)行曲折。能夠使用其插入骨骼。
5.在菜單欄中,Skeleton菜單下單擊Insert Joint Tool.或者也能夠放在自己的方便工具中,Ctrl+shift拖動到欄目中。
6.單擊后點選場景中骨骼方位,按D鍵,修正新插入的骨骼方位信息。在增加骨骼中能夠翻開線框顯現(xiàn),能讓我們更好的,更清楚的,將骨骼的方位,和線條曲折的方位,進(jìn)行對比,增加骨骼。在完結(jié)設(shè)置之后記住給骨骼命名。
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