很多小伙伴會(huì)把daz studio誤認(rèn)為是一款建模軟件,其實(shí)DazStudio首要是借用官方產(chǎn)品商城和第三方產(chǎn)品商城等巨大的模型庫(kù)來(lái)制造數(shù)字藝術(shù)的,就算你對(duì)3D藝術(shù)范疇一竅不通,你也能在很短的一段時(shí)間能創(chuàng)造出自己的著作。更無(wú)需什么建模常識(shí),也不需要被雜七雜八太過(guò)于雜亂的渲染器各項(xiàng)參數(shù)困擾,由此來(lái)看daz studio軟件仍是很好學(xué)習(xí)的。
daz studio首要是用來(lái)做什么的呢?我們能夠簡(jiǎn)略的把它了解成用來(lái)制造三維動(dòng)畫,daz studio擁有一個(gè)能夠修改的骨骼體系,大多數(shù)功能經(jīng)過(guò)參數(shù)盤很容易操作。你能夠運(yùn)用這個(gè)件在人,動(dòng)物、車輛、建筑物、道具、配件和創(chuàng)造數(shù)字場(chǎng)景。原料修改答應(yīng)用戶改動(dòng)屬性,修改的原料屬性有外表色彩,外表貼圖,凹凸貼圖,通明貼圖,位移貼圖等。
不過(guò)對(duì)于想要在三維動(dòng)畫職業(yè)長(zhǎng)期開展的同學(xué)來(lái)講,只是簡(jiǎn)略學(xué)習(xí)dazstudio仍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,現(xiàn)在職業(yè)的從業(yè)者常用的軟件為Maya和3dmax。Maya首要用于影視動(dòng)畫的制造,最近爆火的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》還有之前的《大圣歸來(lái)》,里面的人物動(dòng)畫全部是運(yùn)用Maya制造的。而3dmax算是國(guó)內(nèi)游戲公司的主流制造軟件,首要是用來(lái)做一些人物動(dòng)作,比如說(shuō)《王者榮耀》或者是《平和精英》都是用3dmax做的。
無(wú)論你是想學(xué)daz studio仍是學(xué)習(xí)maya、3dmax,主張我們選擇專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),比如說(shuō)粵秀的影視角色動(dòng)畫大師班、影視原畫與模型渲染大師班等,將daz studio融入到實(shí)際課程與項(xiàng)目中學(xué)習(xí)。還有3dnax特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)班,課程將帶領(lǐng)學(xué)員體系學(xué)習(xí)3dMax的粒子體系,Reyfire、ThinkingParticles、FumeFX等插件,并帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)行專業(yè)的動(dòng)力學(xué)項(xiàng)目制造,更多好課期待我們的發(fā)現(xiàn)!