3d場景規(guī)劃在次時代游戲開發(fā)中是主流規(guī)劃,它必將引領(lǐng)游戲行業(yè)進(jìn)入嶄新的時代。與傳統(tǒng)的游戲場景相比較,次時代游戲場景不論是對硬件的要求上仍是人們關(guān)于極致畫面尋求上都提出了更高的要求.次時代游戲作為未來游戲開展的新方向,今日我們就來看看3d場景制造首要用哪些軟件呢?
3d場景制造用到的軟件有Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush、UVLayout、Substance Painter等,場景制造流程中,不同的環(huán)節(jié)用到的軟件不同。下面就來介紹一下幾個軟件在場景制造中的使用。首先是Photoshop,作為一款功用強壯的圖像處理軟件,Photoshop具有很多圖像制造和編修東西,在游戲場景制造中,首要用于原畫規(guī)劃和貼圖制造,流程中涉及的其他圖片處理也會用到Photoshop。其次,3ds Max,這是一款三維動畫制造和烘托軟件,具有強壯的東西集,流通的工作流,智能化的功用使用,操作簡單,游戲場景的建模、烘托、動畫以及特效等環(huán)節(jié)都會用到它。
此外,3ds Max也常用于影視、廣告、修建、工業(yè)規(guī)劃、工程可視化等領(lǐng)域。還有便是Maya,這是與3ds Max同為三維動畫制造與烘托軟件,功用更為強壯,系統(tǒng)更為完善,有傳神的烘托作用,Maya在三維建模上有極大的自由度,讓規(guī)劃師可以靈敏自由地制造模型,模型的精細(xì)度也比較高,在游戲場景制造中,也會用于建模、烘托、動畫、特效等環(huán)節(jié)。
那么想要學(xué)習(xí)這些軟件哪里有比較好的訓(xùn)練組織呢?小編建議我們可以考慮粵秀開設(shè)的游戲場景規(guī)劃系列課程,比如說3Dmax游戲場景課程,該課程內(nèi)容分為手繪場景與次世代場景全流程制造。知識點包括:手繪場景低模制造、Zbrush中木紋、金屬、山體、布料等高精模型雕刻、場景UV拆分的標(biāo)準(zhǔn)、場景二次UV制造技巧、手繪貼圖中Q版、寫實風(fēng)格的原料解析、世界前沿的PBR原料表現(xiàn)技能打造超實在次世代原料作用、根底引擎作用預(yù)覽等內(nèi)容,快來粵秀敞開自己的人生新旅吧!