不管你轉(zhuǎn)行做什么,28歲的年紀都不算晚。有很多人想要進入游戲職業(yè),學習次世代建模技術(shù),然后獲得一份薪資更客觀、發(fā)展前景更好的作業(yè),可是又懼怕職業(yè)關(guān)于年紀限制,所以總有以上相似的憂慮。其實這樣的擔心完全沒有必要,只需你有著學習的才能,什么時候都不嫌晚。
首要咱們來看轉(zhuǎn)行先學哪些軟件呢?比如說3d max:各種大大小小建模都從3dmax開端。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等漸漸開端做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精仍是需要好一段路程的。
學習初級模型制造方法,把握幾許建模、多邊形建模的技術(shù),制造出簡略非異形的模型。了解軟件很重要,多做幾個事例把握的也差不多了3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。ZBrush:是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的作業(yè)流程徹底改變了整個三維職業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。
除了根底軟件之外還有很多美術(shù)根底知識以及建模知識。如果我們想要更好的轉(zhuǎn)行跨業(yè),參與專業(yè)培訓組織很重要,比如說粵秀開設(shè)的高檔影視模型實戰(zhàn)班,帶領(lǐng)學生進入真實的鏡頭制造環(huán)節(jié),學習電影工業(yè)中的整個后期視效制造流程,學習在電影鏡頭制造中特效環(huán)節(jié)要恪守的制造標準;將Maya,3ds Max,Houdini三款頂級視效軟件進行整合,將軟件技術(shù)融入到整個特效制造流程中。以職業(yè)標準的電影項目鏡頭為方針,運用Houdini流程,創(chuàng)建故事版,拍攝項目鏡頭資料,完成鏡頭盯梢,特效內(nèi)容制造,粵秀等待我們的到來!