ue地編和場(chǎng)景建模哪個(gè)難?從技術(shù)上來說:ue地編上手難些,可是它是那種越做越容易的,而場(chǎng)景建模就正好相反,上手相對(duì)容易,可是越到后期,就需求不斷的學(xué)習(xí)進(jìn)步各方面的素養(yǎng)。比方歐洲中世紀(jì),比方科幻世界、東方修建、末日、外星等等游戲場(chǎng)景風(fēng)格,都是需求長(zhǎng)時(shí)間常識(shí)的堆集。
當(dāng)然無論是在制造游戲、電影、或是CG動(dòng)畫中,模型原料燈火、烘托、地編都是必不可缺的重要環(huán)節(jié)。不過,地編主要應(yīng)用于游戲范疇,建模不只用于游戲設(shè)計(jì),還能用在影視動(dòng)畫、室內(nèi)設(shè)計(jì)、修建設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等范疇之中,而且隨著三維技術(shù)的開展,越來越多的范疇都開始用到三維建模了。所以,建模的的遠(yuǎn)景可能會(huì)更好些??墒遣还苁莡e地編,仍是場(chǎng)景建模都需求下功夫去學(xué)的。
地編因?yàn)橐獡?dān)任游戲場(chǎng)景建立,所以需求學(xué)習(xí)Unity、Unreal這兩款游戲引擎和U3D原料系統(tǒng)、UE4地形模塊、環(huán)境與空間布局、燈火烘托技巧、場(chǎng)景建立技巧、場(chǎng)景氛圍營(yíng)建等常識(shí)。而建模不只需求學(xué)習(xí)場(chǎng)景建立方面的常識(shí),還需求學(xué)習(xí)場(chǎng)景模型制造、角色模型制造、貼圖原料、燈火烘托甚至拓?fù)洹⒑姹?、雕刻等方面的常識(shí),學(xué)習(xí)3ds Max、Maya、C4D等多款建模軟件。
總的來講,建模需求學(xué)習(xí)把握的常識(shí)系統(tǒng)更為廣闊,且包含了地編所需具備的常識(shí),建??梢宰龅鼐?,但地編不一定能做建模,想要學(xué)習(xí)建模的話,報(bào)班是比較好的?;浶愕?D模型大師班讓你全面學(xué)習(xí)游戲模型制造各個(gè)環(huán)節(jié)的軟件技術(shù),輕松把握10款干流CG制造軟件,完結(jié)0到1的蛻變。感興趣的同學(xué),可以來粵秀官網(wǎng)咨詢?cè)诰€教師哦~