許多剛剛接觸三維動(dòng)畫技能的小伙伴們,在初學(xué)階段很難分辯自己是適合學(xué)習(xí)blender仍是maya?在技能上blender和maya哪個(gè)好學(xué)?假如冒然挑選了一個(gè)不適合自己現(xiàn)階段基礎(chǔ)的軟件,很有或許要走許多彎路,還有或許得不償失,消磨學(xué)習(xí)熱心浪費(fèi)時(shí)間。今日小編就和我們一同來聊一聊,有關(guān)blender和maya究竟哪個(gè)好學(xué),容易操作。
首要我們先來了解究竟什么是maya。“Maya是美國(guó)Autodesk出品的三維動(dòng)畫軟件,主要應(yīng)用于專業(yè)的影視廣告、人物動(dòng)畫、電影特效等”。業(yè)界對(duì)maya的評(píng)價(jià)都很高,由于maya功用完善、作業(yè)靈敏、易學(xué)易用,maya有著先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字作用技能,制造效率極高,烘托實(shí)在感極強(qiáng),是電影等級(jí)的高端制造軟件。而blender則是“blender基金會(huì)經(jīng)過(GPL,or “free software”)開源協(xié)議發(fā)布的一款三維動(dòng)畫制造軟件,供給從建模、動(dòng)畫、原料、烘托、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制造解決方案。”
在運(yùn)用上對(duì)象上,maya由于分工清晰,適合多軟件協(xié)同協(xié)作,所以更適合大型團(tuán)隊(duì)的協(xié)作。假如你挑選學(xué)習(xí)Maya整體上來講是不需要精通每個(gè)模塊的,由于大都由數(shù)百人或許更多的人組成的團(tuán)隊(duì),每個(gè)員工擔(dān)任的主要是一個(gè)流程的環(huán)節(jié),maya更為重要的是上下賤之間的協(xié)作。而bender恰恰相反。它的運(yùn)用集體主要是針對(duì)規(guī)劃小一些的作業(yè)室,人數(shù)不過百,或許僅僅個(gè)人地作業(yè)室、自由職業(yè)者。Blender也是依照cg完整的流程而開發(fā)的,可是由于不能得到其他軟件上的輔助協(xié)作,就只能要求自己自身具備整個(gè)流程一切功用。
關(guān)于二者在功用上是不分誰優(yōu)誰劣的,僅僅根據(jù)自己的需求來進(jìn)行學(xué)習(xí),maya能夠進(jìn)行建模,紋理化,裝配,照明,動(dòng)畫制造,Blender或許擅長(zhǎng)動(dòng)畫,可是假如我們談?wù)摻:图y理化,Blender或許會(huì)落后。那想要學(xué)習(xí)二者,或許其間一個(gè)軟件都有哪些方法呢,我主張我們穩(wěn)重挑選自學(xué)的方法,由于自學(xué)很有或許學(xué)到最后,沒能用自學(xué)的理論知識(shí)做出像樣的作品,做不到“學(xué)以致用”,那消耗時(shí)間的學(xué)習(xí)或許就是一場(chǎng)“紙上談兵”。所以小編主張我們能夠多多重視粵秀教育培訓(xùn)學(xué)校,粵秀調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、晉級(jí),重磅推出三款就業(yè)班型,而且為了讓你把握一流技能,無縫聯(lián)接市場(chǎng)需求,粵秀雙主流3D軟件教育,既讓你學(xué)會(huì)3dmax又能夠把握maya,粵秀游戲系成立了酷萌互動(dòng)公司,會(huì)引進(jìn)很多商業(yè)項(xiàng)目和外包業(yè)務(wù),與企業(yè)聯(lián)合進(jìn)行實(shí)訓(xùn)。也就是說在粵秀學(xué)習(xí),你能夠接觸到企業(yè)實(shí)在項(xiàng)目,并取得酬金,在學(xué)校學(xué)習(xí)的一起,就能把學(xué)費(fèi)掙回來!