3DMAX是依據PC系統的三維動畫烘托和制造軟件。想要做修建和人物建模,從入門難易程度上綜合考慮,這個是比較好的挑選。它的應用范疇十分廣泛,比如影視、修建、室內設計、三維動畫、游戲等范疇。它能夠進行大體積的空間設計。
Maya被視為CG職業(yè)標準,具有一系列無與倫比的東西和功用。東西包反常雜亂,需要很多時間學習。但是,想在動畫或特效職業(yè)找份作業(yè),最好運用ILM、Pixar(皮克斯)、DNEG和Framestore等公司運用的軟件。Maya擅長建模、紋理、燈光和烘托——巨大功用包含粒子、頭發(fā)、實體物理、布料、流體模擬和人物動畫。有些功用可能永久不會接觸到,因此需要依據自己需求判別maya是否需要學習。
CAD能夠與3dsMax相互配合,能夠直接將設計師設計好的二維資源導入3dsMax,并建成模型。因此,3dsMax在修建工程、產品設計和靜態(tài)組件上更勝一籌。c4d的能力還體現在烘托方面,C4D烘托出的畫面十分潔凈,同時在動態(tài)圖形、抽象藝術、動畫及產品設計等方面的功用體現十分強大,并且簡單易學。
ZBrush是一款3D建模輔助軟件,主要用于數字雕刻和繪畫。它能夠讓藝術家無約束地自在作業(yè),十分簡便運用,能夠說它的出現改變了傳統3D設計東西的作業(yè)模式,讓3D建模不再只是依靠參數與鼠標蠢笨創(chuàng)作。
Blender是一款開源的跨渠道全能三維動畫制造軟件,它能夠完成建模、動畫、材質、烘托、編排等等全流程的動畫短片制造?,F在它主要被用來進行3D可視化,也在電影、游戲職業(yè)被廣泛運用。
上述五個軟件都是pc端比較不錯的建模軟件,我們能夠考慮依據自己的需求來挑選性學習,比如說你對動畫職業(yè)感興趣那就考慮blender,而想要在游戲職業(yè)深入發(fā)展的話那就考慮maya、3dmax。學習建模軟件不要求都學會但是要學精,這樣才能更好的訓練自己。