對(duì)很多初入3d游戲建模的同學(xué),能夠憑借本身的能力創(chuàng)造一個(gè)模型是一件十分有成就感的工作,但是,創(chuàng)造一個(gè)人物的難度也會(huì)讓新手們望洋興嘆,這個(gè)時(shí)分,咱們不妨從一些其他部分著手,比如說(shuō)兵器,或許難度就沒(méi)那么大了。今天給咱們分享一下,3d游戲兵器建模視頻教程
一個(gè)3D游戲人物的制造流程分為原畫(huà)設(shè)定、模型、制造、建立、優(yōu)化、測(cè)驗(yàn)。兵器建模也是這樣的。
1、原畫(huà)設(shè)定
通常每個(gè)兵器都有它本身的特征和用途,所以咱們需求依據(jù)兵器的屬性定好它的基調(diào)。
2、模型設(shè)計(jì)制造及拆分UV
在原畫(huà)設(shè)定今后,會(huì)進(jìn)行三維模型的制造,一般會(huì)先依據(jù)原畫(huà)中兵器體型、概括制造模型的中模。中模完結(jié)后會(huì)進(jìn)行高模制造,高模會(huì)將模型做得十分精密,在高模制造完結(jié)后會(huì)制造低模,低模會(huì)依據(jù)高模減少面數(shù),盡量確保概括匹配的情況下進(jìn)行優(yōu)化
當(dāng)然低模制造完結(jié)后,還需求對(duì)模型拆分UV貼圖,當(dāng)咱們將3D的模型拆開(kāi),變成2D平面時(shí),每個(gè)平面對(duì)應(yīng)3D模型的具體位置都是經(jīng)過(guò)UV進(jìn)行核算的,UV能夠使貼圖在精準(zhǔn)的對(duì)應(yīng)到模型外表。
3、貼圖制造(烘焙)
這一步能夠用ZBrush進(jìn)行貼圖的制造
4、建立及蒙皮
貼圖制造完結(jié)后,需求進(jìn)行建立,建立其實(shí)就是一個(gè)組合的進(jìn)程,在組合完結(jié)后,也需求進(jìn)行蒙皮。
5、動(dòng)畫(huà)制造及優(yōu)化
蒙皮完畢后,依據(jù)需求進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制造,制造進(jìn)程會(huì)比較謹(jǐn)慎,要嚴(yán)格按照動(dòng)畫(huà)流程來(lái)制造。
6、導(dǎo)入引擎進(jìn)行測(cè)驗(yàn)
全部準(zhǔn)備好之后,是需求將導(dǎo)入引擎中進(jìn)行測(cè)驗(yàn),包含材質(zhì)的渲染等內(nèi)容,然后依據(jù)預(yù)覽進(jìn)行各種優(yōu)化和調(diào)整,經(jīng)過(guò)測(cè)驗(yàn)后,一個(gè)模型的制造進(jìn)程才算完結(jié)。
是不是很簡(jiǎn)單,掌握了Maya、3Dmax、Zbrush這樣的大牛等級(jí)的軟件中一個(gè),能制造兵器建模,想要了解更多3D游戲兵器建模視頻教程,能夠到粵秀官網(wǎng)進(jìn)行咨詢哦~