地勢是游戲引擎中非常重要的一項才能,不只能夠進步玩家對場景的空間感知,還能取得更好的用戶體驗,該方向的對應(yīng)職位便是地編師,在游戲制造中,地編師扮演著非常重要的責(zé)任,他們首要負責(zé)關(guān)卡規(guī)劃、與模型師配合進行模型擺放,并且依據(jù)游戲策劃和原畫師的需求修改地圖、地勢,制造光效、奠定地圖基礎(chǔ)風(fēng)格等等,一部分地編師乃至能夠依據(jù)規(guī)劃風(fēng)格自行制造相關(guān)貼圖,以出現(xiàn)更好的視覺作用。
想要學(xué)好地編,肯定是需要運用u3d或許ue4等游戲引擎來建立地圖的、場景建立,基調(diào)風(fēng)格實現(xiàn),基本材質(zhì)寫入,場景和材質(zhì)作用調(diào)整、優(yōu)化;學(xué)習(xí)地圖關(guān)卡的制造整合以及光照氣氛制造。
關(guān)于大家都好奇的學(xué)地編是不是要學(xué)習(xí)建模,小編認為初級地編師不需要會完好的建模,只需要一些操作知識,把所有的模型進行整合,然后營建氣氛,還原策劃關(guān)卡整體描繪即可。但是如果你想成為資深的地編師,還是要把建模的才能補起來,現(xiàn)在各大公司對UE4地編的需求也越來越多,才能要求也就跟著水漲船高。
那么怎么開始學(xué)習(xí)地勢建模也便是地編呢?粵秀教育開設(shè)的游戲場景地編特訓(xùn)班能夠協(xié)助到大家,課程內(nèi)容環(huán)繞Unity3D 和Unreal4引擎的美術(shù)運用為主。知識點包括:工程文件的規(guī)范整理、3Dmax文件導(dǎo)出及優(yōu)化設(shè)置、引擎中文件導(dǎo)入及prefab預(yù)制體設(shè)置、燈光設(shè)置、碰撞體設(shè)置、二次UV原理及燈光烘培計劃、T4M地勢優(yōu)化東西運用,及動畫和特效的資源運用等內(nèi)容。
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