SIA與ACG是兩個完全不同的范疇,盡管它們都涉及到文娛文明范疇,但是它們各有千秋,招引不同類型的受眾集體。本文將從多個視點動身,討論SIA與ACG的不同與聯(lián)系。
SIA,即Showbiz Industry Asia,是指亞洲文娛工業(yè),它包含音樂、電影、電視、演出等多個范疇。而ACG,指的是Anime(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲),是一個借指二次元的詞匯,常用于描述動漫、漫畫等文娛文明范疇。
SIA工業(yè)在亞洲的開展可以追溯到上世紀80年代,其涵蓋的范疇越來越廣,影響力越來越大。而ACG則是在20世紀70年代日本漫畫工業(yè)的高速開展中逐漸興起的,現(xiàn)如今已經(jīng)成為一種世界性的文明現(xiàn)象。
文明傳承是SIA與ACG工業(yè)的柱石。SIA工業(yè)包含的內(nèi)容更多的是各國家、區(qū)域獨特的文明元素融入到作品創(chuàng)造中去,展現(xiàn)人們的生活、情感、思維等方面,而ACG則是通過講述虛擬的故事和奇幻的生物來體現(xiàn)文明元素,贏得粉絲們的酷愛。
| 音樂、電影、綜藝、演唱會等什物活動 | 動畫、漫畫、小說、游戲等虛擬作品 |
| 大型制作、明星效應(yīng) | 側(cè)重創(chuàng)意、情節(jié)、人物塑造 |
| SIA | ACG |
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近年來,SIA和ACG工業(yè)均得到了不斷的開展,商場份額也逐漸擴展,但是SIA工業(yè)仍舊占據(jù)主導地位,而ACG工業(yè)的商場體現(xiàn)也出現(xiàn)不少亮眼的成果。
SIA和ACG受眾集體存在明顯差異,SIA工業(yè)的受眾面較為廣泛,年齡跨度大,不同類型的文娛方式招引著不同的人群。而ACG方面則主要招引年輕人,特別是二次元文明的瘋狂支持者。
總歸,SIA和ACG在文娛文明范疇各有所長,隨著數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化的開展,兩個工業(yè)之間的邊界逐漸模糊,也將為咱們帶來更多的文娛選擇。