cg繪畫在現(xiàn)在早已經(jīng)不是什么新鮮的詞匯了,最早的cg繪畫大約生長與我國20世紀90年代初的姿態(tài)。整體說來也有了20多年的開展歷史了。在這二十年間,它能夠說是一直在本身完善,高速的開展,無論是影視、游戲還是建筑設(shè)計、廣告等等范疇遍地開花,從而也造就了廣闊的人才需求。今日小編就來我們著重聊一聊cg繪畫一般用什么軟件?跟板繪相同嗎?
1、Marvelous Designer(MD)
MD原本是一款3D服裝設(shè)計軟件,但在近兩年廣泛應(yīng)用與于CG作業(yè)流程傍邊。原因在于它上手簡略,真實布料解算超卓,制造功率也很高,因此被廣泛應(yīng)用于次世代模型制造中。
2、Painter
一個比較適合CG專業(yè)類使用的軟件,其具有全面和逼真的仿天然畫筆,是專門為渴望追求自由構(gòu)思及需求數(shù)碼東西來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家等專業(yè)人士而開發(fā)的,是一款極端優(yōu)秀的仿天然繪畫軟件。
3、Adobe Photoshop
相信沒接觸CG之前,很多人對PS的知道僅僅停留在平面設(shè)計層面。其實,在CG制造流程中,它在貼圖的細節(jié)調(diào)整和作用的處理都會用到,它常常與Substance Painter和Mari合作使用。
4、maya、zbrus、3dmax
其實在cg流程中最關(guān)鍵的建模能夠說是有很多,最常見的便是maya、zbrus、3dmax。Maya:整合了3D建模、動畫、作用和渲染解決方案,幾乎貫穿整個CG制造流程;在人物模型部分,建模和貼圖,以及后期的渲染都需求用到。3DMAX,它性價比高、容易上手,制造流程簡練又高效;目前應(yīng)用也很廣,如:廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制造、游戲、以及工程可視化等。Zbrush:可謂數(shù)字雕琢神器,能夠大幅度進步模型的細節(jié);在模型建好之后導(dǎo)入Zbrush進行細節(jié)雕琢,再拓撲低模。
大約講了會用的軟件,我們可能有些疑問。cg動畫到底和板繪有著什么區(qū)別呢?其實在繪畫方式上講,cg繪畫一般便是選用板繪的繪畫形式,板繪是指用筆通過數(shù)位板在相應(yīng)的軟件中制作圖像,CG繪畫中的插畫、原畫都是通過數(shù)位板來進行創(chuàng)作的,合作PS、SAI、Painter、CSP等專業(yè)繪畫軟件及電腦,能夠高功率高質(zhì)量的完結(jié)繪畫作品。由于篇幅原因,小編不能和我們細細詳說了,假如還有的同學(xué)為此疑問不解,能夠多多關(guān)注粵秀的官網(wǎng)。上面不只有詳細教程還有粵秀問答等資訊類文章,能夠多多關(guān)注哦!