跟著3D游戲在游戲市場的份額擴(kuò)張,游戲3D建模師的人才需求也越來越大。游戲3D建模師為游戲的人物、場景、道具等組件進(jìn)行模型的創(chuàng)建,將二維的原畫概念規(guī)劃轉(zhuǎn)化為三維立體圖畫,是3D游戲美術(shù)制作中重要的一個(gè)崗位。
游戲模型的制作,分為建模、貼圖兩個(gè)環(huán)節(jié),那么具體的游戲模型和貼圖差異是什么呢?游戲模型的建模進(jìn)程,便是建模師根據(jù)原畫師的概念規(guī)劃,通過三維建模軟件來完成骨骼的建立;而貼圖就好比是為骨骼來“畫皮”,通過ps等制圖軟件,將三維的面拆分紅無數(shù)個(gè)二維平面的拼接,繪制出各個(gè)面的圖畫后再與骨骼貼合。
一般來說,為了確保游戲性能,確保游戲的流通程度,游戲3D模型都是盡量以最少的貼圖面來確保最好的畫質(zhì)。傳統(tǒng)的游戲建模,有著“三分模型、七分貼圖”的說法,主要是進(jìn)行模型構(gòu)架和色彩款式貼圖的組合。而近年來,跟著游戲主機(jī)的更新?lián)Q代,不少玩家都非常喜愛次世代游戲。次世代游戲相比于傳統(tǒng)3D游戲,模型的面數(shù)更多,除了三維建模外,還需求通過雕刻、PBR、貼圖烘焙等環(huán)節(jié),使得貼圖在低模上可以呈現(xiàn)出高模的細(xì)節(jié)和效果,然后讓畫面愈加寫實(shí)逼真。
了解了這么多與游戲建模相關(guān)的常識后,信任我們都想要知道怎樣才學(xué)好游戲建模。我們可以去專業(yè)的培訓(xùn)組織,承受體系的培訓(xùn),無論是傳統(tǒng)建模,還是次世代高精建模技術(shù),都進(jìn)行全面地學(xué)習(xí),這樣在工作的時(shí)分會更有優(yōu)勢。特別是零根底的同學(xué),游戲3D建模需求有必定的美術(shù)根底,在挑選培訓(xùn)組織的時(shí)分,要注意這方面的課程設(shè)置。
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